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世界首例!醫(yī)生做手術(shù), 患者秒變“透明人”!

   日期:2017-07-03     瀏覽:118    
核心提示:發(fā)布日期:2017-07-03 全息圖像顯示血管的情況 日前,武漢協(xié)和醫(yī)院骨科醫(yī)院成功為一

發(fā)布日期:2017-07-03

全息圖像顯示血管的情況

日前,武漢協(xié)和醫(yī)院骨科醫(yī)院成功為一位病人實(shí)施了世界上首例混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)引導(dǎo)下的髖部骨折手術(shù),實(shí)時共享的全息影像讓醫(yī)生做手術(shù)如看“透明人”。病人是15歲的少女,因摔傷致左髖部骨折,入院后診斷為左股骨頸骨折。如果處理不當(dāng),極易發(fā)生骨折不愈合、股骨頭缺血性壞死等后遺癥。

為此,協(xié)和醫(yī)院骨科醫(yī)院葉哲偉主任醫(yī)師、吳星火副教授手術(shù)團(tuán)隊,決定采用了最新的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)——清晰呈現(xiàn)少女股骨頸骨折部位的全息影像。

6月25日,手術(shù)前,患者戴上VR眼鏡,在醫(yī)生解說下,360度全方位瀏覽自己骨折部位的3D數(shù)字“復(fù)制品”,對自己骨折的具體情況、手術(shù)方案有了直觀的了解。

26日,主刀醫(yī)生和助手醫(yī)生在手術(shù)中借助全息影像信息,將患者虛擬的3D數(shù)字模型與患者病灶重疊在一起,醫(yī)生從此擁有了全新的高維度“透視”手術(shù)區(qū)域的工具,做手術(shù)如看透明人。

葉哲偉解釋,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)給外科手術(shù)帶來了極大的便利,以前醫(yī)生無法在手術(shù)中一邊看人體組織的3D顯示,一邊將3D顯示與病人真實(shí)的解剖部位進(jìn)行對應(yīng)。混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在外科醫(yī)生不充分開口的情況下掌握病人的內(nèi)部信息,并疊加顯示在虛擬的物理空間上,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的手術(shù)治療方案制定。

更加神奇的是,將全息影像模型移到病患體位或者疊加在病患病灶結(jié)構(gòu)上,虛實(shí)融合,保證了創(chuàng)傷最小基礎(chǔ)上的病灶結(jié)構(gòu)的最大化暴露,有透明組織器官的效果。手術(shù)的精確性和安全性均得以提升,提高了手術(shù)效率,有效縮短了手術(shù)時間。

吳星火介紹,此次武漢協(xié)和醫(yī)院骨科醫(yī)院在國內(nèi)率先將星圖全息影像系統(tǒng)用于骨科臨床,在世界范圍尚屬首例。

據(jù)了解,目前,一套MR設(shè)備價值200多萬元。除了骨科手術(shù)外,MR技術(shù)還在甲乳外科、神經(jīng)外科、泌尿外科等領(lǐng)域有應(yīng)用,國內(nèi)已有數(shù)家大型醫(yī)院開展。目前,哈佛醫(yī)學(xué)院等全球最高端的醫(yī)學(xué)院校也開始引進(jìn)這套系統(tǒng)用于臨床和醫(yī)學(xué)教育。

——延伸閱讀:

什么是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)?

混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,簡稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動。它是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。

MR簡介

混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。

相比VR和AR,混合現(xiàn)實(shí)可以說是三者當(dāng)中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進(jìn)入主流市場最容易的方式。

混合現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵詞是靈活性,它試圖把VR和AR的優(yōu)點(diǎn)集于一身。從理論上講,混合現(xiàn)實(shí)可讓用戶看到看到現(xiàn)實(shí)世界(類似AR),但同時又能呈現(xiàn)出可信的虛擬物體(類似VR)。隨后,它會把虛擬物體固定在真實(shí)空間當(dāng)中,從而給人以真實(shí)感。

比如,玩家在《精靈寶可夢Go》當(dāng)中看到的角色并沒有遵循混合現(xiàn)實(shí)的規(guī)則。當(dāng)遭遇小精靈時,它的距離并不會隨著玩家的移動而發(fā)生改變。更直接地講,它是在真實(shí)世界之上的,而并不會讓人覺得它實(shí)際存在于現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中。

而在混合現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,體驗(yàn)者是可以感受到虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界之間的依存關(guān)系的。它也完全符合現(xiàn)實(shí)世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠(yuǎn)之后會變小。這聽上去的確很棒,但有關(guān)混合現(xiàn)實(shí)方面的應(yīng)用研究目前還都處于閉門測試狀態(tài)。就拿獲得了谷歌和高通等巨頭投資的Magic Leap舉例,這家公司至今都沒有公開展示過自己的技術(shù),而我們對其相關(guān)的硬件產(chǎn)品更是一無所知。

MR特點(diǎn)

混合現(xiàn)實(shí)(MR)(既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬)指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實(shí)時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點(diǎn):

1.它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí)

2.在虛擬的三維(3D注冊)

3.實(shí)時運(yùn)行

混合現(xiàn)實(shí)(MR)的實(shí)現(xiàn)需要在一個能與現(xiàn)實(shí)世界各事物相互交互的環(huán)境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR的領(lǐng)域了。如果展現(xiàn)出來的虛擬信息只能簡單疊加在現(xiàn)實(shí)事物上,那就是AR。MR的關(guān)鍵點(diǎn)就是與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互和信息的及時獲取。

MR誕生

MR,既是“混合現(xiàn)實(shí)”(Mixed Reality),而是由“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授Steve Mann提出的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí),全稱Mediated Reality。

在上世紀(jì)七八十年代,為了增強(qiáng)簡單自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環(huán)境,Steve Mann設(shè)計出可穿戴智能硬件,這被看作是初步對MR技術(shù)的探索。

VR是純虛擬數(shù)字畫面,而AR虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫面。從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。

MR技術(shù)結(jié)合了VR與AR的優(yōu)勢,能夠更好地將AR技術(shù)體現(xiàn)出來。

根據(jù)Steve Mann的理論,智能硬件最后都會從AR技術(shù)逐步向MR技術(shù)過渡。“MR和AR的區(qū)別在于MR通過一個攝像頭讓你看到裸眼都看不到的現(xiàn)實(shí),AR只管疊加虛擬環(huán)境而不管現(xiàn)實(shí)本身。”

MR應(yīng)用

一般來說,虛擬現(xiàn)實(shí)的常見載體都是智能眼鏡,如今,第一款融合了MR技術(shù)的智能眼鏡正在開發(fā)階段,離投入商用還需要一定時間。

從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。為了解決視角和清晰度問題,新型的MR技術(shù)將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發(fā)團(tuán)隊正在考慮用頭盔、鏡子、透明設(shè)備做載體的可能性。

MR前景

有研究機(jī)構(gòu)預(yù)估到2020年,全球頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元。國內(nèi)一線科技企業(yè)已加入到VR設(shè)備及內(nèi)容的研發(fā)中,而在內(nèi)容創(chuàng)造方面,也已經(jīng)有了超次元MR這樣的作品,這必然推動VR更快向AR、MR技術(shù)過渡。

目前全球從事MR領(lǐng)域的企業(yè)和團(tuán)隊都比較少,很多都處于研究階段。

來源:蟠桃會(微信號 iPanTaoHui)

 
 
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